
Título: Gain Ground (Instruction Manual): Master System
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Gain Ground (Instruction Manual) - Janeiro de 1991 Manual de instruções do jogo Gain Ground produzido pela Sega para Master System na Europa. Em uma época muito distante da nossa, todo mundo só falava do Gain Ground, a competição entre homens e andróides. 0 objetivo da competição era que os homens, todos eles hábeis lutadores, encontrassem a saída de um labirinto cheio de andróides perigosos. Um dia, quando a competição já estava para começar e já não havia espaço para nem mais um único espectador no estádio, o inesperado aconteceu! 0 Computador Central que controlava os andróides entrou em pane! Os inocentes espectadores que não conseguiram fugir a tempo viram-se de repente dentro da terrível destruição! Vendo que isto não poderia continuar, os três lutadores de Gain Ground se uniram para atravessar o labirinto e destruir o Computador Central. Eles precisam de toda a ajuda possível! Que tal contribuir para que estas vidas inocentes sejam salvas e a paz volte a reinar na Terra?
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Gain Ground (Instruction Manual): Master System”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Europe, em 1991 e com 8 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Europe
Páginas: 8
Ano: 1991
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Europe oferecem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções para jogos eletrônicos clássicos lançados na Europa, especialmente para plataformas como Mega Drive, Game Gear e Master System. O ritmo das narrativas é ditado pela ação e desafios dos jogos, com descrições detalhadas de cenários, personagens e objetivos que estimulam a imaginação do leitor a visualizar corridas, batalhas e aventuras em ambientes variados, desde florestas tropicais até mundos futuristas. Há uma predominância de temas ligados a velocidade, estratégia e combates, com um tom que alterna entre a adrenalina das competições e o suspense das missões. O catálogo revela uma diversidade entre títulos mais narrativos, que contam histórias de heróis e vilões, e outros mais técnicos, que explicam regras e controles, atendendo a leitores interessados tanto em ambientação quanto em aspectos práticos dos jogos.
