
Título: Galrasia: Mundo Perdido
Autor: Marcelo Cassaro
Sinopse: Galrasia. O Inferno Verde. Onde tudo cresce maior e mais forte. Onde arde a chama da vida. Mas toda chama queima. E todo inferno tem demônios. Além do perigoso Mar Negro, além das águas infestadas de piratas, repousa Galrasia. Terra de selvas úmidas, ruínas misteriosas e antigos segredos arcanos. E de dinossauros — bestas gigantes, ferozes e famintas. Galrasia: Mundo Perdido apresenta esta terra pré-histórica como parte de Arton — o mundo de TORMENTA, a maior ambientação de RPG criada no Brasil — ou como um mini-cenário para inserir em qualquer campanha. Este livro contém: * A verdadeira origem de Galrasia, nascida de uma tragédia, arrancada de outro mundo como punição contra seus nativos corrompidos. * Os pontos mais perigosos da ilha: os Sítios Arcanos, o Cemitério de Dinossauros, o Covil da Divina Serpente, a Torre da Morte e outros. * Os povos-trovão: quatro novas raças sauróides, completas com novos talentos e habilidades de classe variantes. * Novas classes de prestígio, incluindo o Explorador Destemido e o Predador Primal, itens e magias. * Novos monstros, aliados, inimigos e — pela primeira vez — as estatísticas do lendário Galron. Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura Preço: R$ 18,90
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Galrasia: Mundo Perdido”, de Marcelo Cassaro, publicado pela editora Jambô, em 2008 e com 64 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Jambô
Páginas: 64
Ano: 2008
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8589134296
ISBN13: 9788589134293
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
