
Título: Game Audio Implementation
Autor: Richard Stevens, Dave Raybould
Sinopse: Game Audio Implementation offers a unique practical approach to learning all about game audio. If you've always wanted to hear your sound or music in a real game then this is the book for you. Each chapter is accompanied by its own game level where you can see the techniques and theories in action before working through over 70 exercises to develop your own demo level. Taking you all the way from first principles to complex interactive systems in the industry standard Unreal Engine© you’ll gain the skills to implement your sound and music along with a deep transferable knowledge of the principles you can apply across a range of other game development tools. Acabamento: Paperback. Peso: 300g. Dimensões: 23 x 16 x 1.
Contexto da obra
Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “Game Audio Implementation”, de Richard Stevens, Dave Raybould, publicado pela editora Focal Press e em 2015, integra a categoria Computação Gráfica. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.
Editora: Focal Press
Páginas:
Ano: 2015
Edição: 1ª EDIÇÃO
Linguagem: Inglês
ISBN:
ISBN13: 9781138777248
Sobre a editora
Os livros da editora Focal Press costumam mergulhar em áreas técnicas e criativas ligadas à produção audiovisual, fotografia e design digital. A leitura frequentemente oferece um equilíbrio entre conhecimento prático e fundamentos teóricos, com ênfase em processos detalhados, como composição cinematográfica, desenvolvimento de narrativas para jogos e animação, e técnicas avançadas em softwares como Photoshop e 3ds Max. O catálogo propicia uma experiência que pode ser tanto instrutiva quanto inspiradora, com textos que combinam exemplos visuais ricos e orientações passo a passo, voltados para profissionais e estudantes que buscam aprofundar suas habilidades em mídias visuais e narrativas digitais.
