
Título: Game Programming for Teens
Autor: Sethi Maneesh
Sinopse: Do you enjoy playing video games and want to learn how to create your own? "Game Programming for Teens, Third Edition" shows you how to design and develop a complete video game from start to finish, no prior programming knowledge required. You'll begin by learning the basics of BlitzMax, a simple cross-platform game programming language that can be used on Windows, Mac, or Linux operating systems. Once you understand how to write the programming code, you'll begin to incorporate all the graphical elements of games including varying colors, loading and displaying images, and creating scrolling backgrounds. Finally, you'll learn how to add sound and music, use keyboard input codes, and even integrate artificial intelligence. New skills are taught step-by-step, and each chapter builds upon the techniques you learned in the previous, so by the end of the book you'll have built your very own fully functioning video game. And the CD-ROM contains all the source code, art and sound files, and demo versions of BlitzMax and the other programs used in the book. So don't just play video games, build your own, with "Game Programming for Teens, Third Edition!" Acabamento: Paperback. Peso: 390g. Dimensões: 23 x 16 x 1.
Contexto da obra
Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “Game Programming for Teens”, de Sethi Maneesh, publicado pela editora Course Technology, em 2008 e com 349 páginas, integra a categoria Computação Gráfica. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.
Editora: Course Technology
Páginas: 349
Ano: 2008
Edição: 3ª EDIÇÃO
Linguagem: Inglês
ISBN:
ISBN13: 9781598635188
Sobre a editora
Os livros da editora Course Technology oferecem uma experiência de leitura focada em tecnologia aplicada, com ênfase em aprendizado prático e atualização constante. O catálogo privilegia obras que combinam explicações detalhadas de conceitos técnicos, como redes, segurança da informação e programação, com exercícios e exemplos que facilitam a fixação do conteúdo. A linguagem é clara e didática, adequada tanto para iniciantes quanto para profissionais que buscam reciclagem. Há um equilíbrio entre textos mais teóricos e outros que propõem atividades práticas, como laboratórios virtuais e projetos. O material frequentemente aborda temas atuais, como computação em nuvem, segurança ética e desenvolvimento de jogos, refletindo um ritmo de leitura que alterna entre aprofundamento e aplicabilidade imediata.
