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Geração Games #1: Street Fighter Alpha 2

Título: Geração Games #1: Street Fighter Alpha 2

Autor: Cadastro de autores

Sinopse: Geração Games 1 - 1996 Índice Top 10-Pág.5 News-Pág.6 Preview-Pág.10 Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo)-Pág.12 Pocahontas (Mega Drive)-Pág.14 Night Warriors: Darkstalkers Revenge (Sega Saturn)-Pág.16 Battle Arena Toshinden (Playstation)-Pág.20 Street Fighter Alpha 2 (Arcade)-Pág.22 Killer Instinct 2 (Arcade)-Pág.26 Cartas-Pág.30 Entretenimento / Jogos

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Geração Games #1: Street Fighter Alpha 2”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Press, em 1996 e com 33 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Press

Páginas: 33

Ano: 1996

Edição:

Linguagem: português

ISBN:

ISBN13:

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Cadastro de autores revela um universo marcado pela diversidade de gêneros e estilos, com forte presença de histórias em quadrinhos, mangás e narrativas gráficas. A experiência oscila entre o ritmo acelerado das aventuras e o tom mais introspectivo de dramas pessoais, muitas vezes permeados por tensões emocionais intensas e conflitos internos. As tramas frequentemente exploram temas como identidade, justiça e relações humanas, com personagens que transitam entre o heroísmo e a vulnerabilidade. A prosa visual, quando presente, varia do detalhamento minucioso à economia de traços, criando atmosferas que vão do sombrio ao leve, do realista ao fantástico. Navegar pelos livros de Cadastro de autores neste catálogo é entrar em contato com histórias que desafiam o leitor a refletir sobre escolhas e consequências, enquanto se mantém entretido por narrativas ágeis e envolventes.

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    Sobre a editora

    Os livros da editora Press apresentam um perfil marcado pela diversidade temática e pela forte presença da cultura pop, especialmente nas áreas de quadrinhos, mangás e entretenimento infantojuvenil. O catálogo revela uma predileção por narrativas que transitam entre o suspense com violência explícita e o humor negro, além de histórias que exploram o sobrenatural, como vampiros em grandes metrópoles. A linguagem costuma ser direta, com ritmo que varia entre o mais dinâmico, próprio das aventuras e histórias em quadrinhos, e o mais informativo, presente em matérias e biografias. O material sugere um público que aprecia tanto o universo dos jogos eletrônicos quanto o dos heróis e séries animadas, com uma inclinação para o entretenimento visual e narrativas que misturam ação e fantasia.

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