
Título: Gestão de produtos de software: Como aumentar as chances de sucesso do seu software
Autor: Joaquim Torres
Sinopse: Cuidar do andamento de um projeto de software é uma tarefa que requer diversos conhecimentos. Saber lidar com pressão de clientes, anseios do time de desenvolvimento, necessidades da equipe de vendas. Como negociar prazos? O que deve ser desenvolvido primeiro no roadmap do meu produto? Como aumentar a retenção de usuários? Essas e várias outras questões perseguem o gestor de produtos no seu dia a dia. Neste livro, Joaquim Torres responde essas perguntas e mostra como é o dia a dia do trabalho de um gestor de produtos, mostrando todos os conceitos necessários para quem quer um dia ter esse papel na sua empresa.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Gestão de produtos de software: Como aumentar as chances de sucesso do seu software”, de Joaquim Torres, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 440 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 440
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8555191092
ISBN13: 9788555191091
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
