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Getting Started with Dwarf Fortress: Learn to play the most complex video game ever made

Título: Getting Started with Dwarf Fortress: Learn to play the most complex video game ever made

Autor: Peter Tyson

Sinopse: Dwarf Fortress may be the most complex video game ever made, but all that detail makes for fascinating game play, as various elements collide in interesting and challenging ways. The trick is getting started. In this guide, Fortress geek Peter Tyson takes you through the basics of this menacing realm, and helps you overcome the formidable learning curve. The book’s focus is the game’s simulation mode, in which you’re tasked with building a dwarf city. Once you learn how to establish and maintain your very first fortress, you can consult the more advanced chapters on resource management and training a dwarf military. You’ll soon have stories to share from your interactions with the Dwarf Fortress universe.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Getting Started with Dwarf Fortress: Learn to play the most complex video game ever made”, de Peter Tyson, publicado pela editora O'Reilly Media, em 2012 e com 240 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: O'Reilly Media

Páginas: 240

Ano: 2012

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 1449314945

ISBN13: 9781449314941

    Sobre a editora

    Os livros da editora O'Reilly Media costumam oferecer uma experiência prática e direta, focada em tecnologia, programação e desenvolvimento de software. A leitura frequentemente envolve tutoriais passo a passo, exemplos de código e explicações detalhadas que ajudam desde iniciantes até profissionais a entender conceitos complexos, como programação funcional, redes, segurança digital e design de interfaces. O catálogo privilegia clareza e aplicabilidade, com obras que exploram tanto fundamentos teóricos quanto soluções para desafios reais em ambientes digitais e computacionais.

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