
Título: Ghouls'n Ghosts (Instruction Manual): Master System
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Ghouls'n Ghosts (Instruction Manual) - Abril de 1991 Manual de Instruções do jogo Ghouls'n Ghosts produzido pela Sega com autorização da Capcom para o Master System lançado na Europa. Tudo começou no passado, quando os cavaleiros percorreram o país em busca de Holy Grail, defendendo a honra das donzelas e travando uma luta contra as forças diabólicas. O corajoso guerreiro Sir Arthur está participando desta destruição, e só ele pode adentrar no Castelo do Demônio para aniquilar o Príncipe da Escuridão. Você viajará pelas mais inóspitas regiões do planeta, tendo um verdadeiro arsenal ao seu lado. Quando sua sorte estiver diminuindo, você contará com a ajuda de armas mágicas, mas tome cuidado. Se não souber usá-las poderá ser transformado num pato! Não há tempo a perder... Vidas dependem de você. Branda sua espada e transforme seus inimigos em picadinho!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Ghouls’n Ghosts (Instruction Manual): Master System”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Europe, em 1991 e com 40 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Europe
Páginas: 40
Ano: 1991
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Europe oferecem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções para jogos eletrônicos clássicos lançados na Europa, especialmente para plataformas como Mega Drive, Game Gear e Master System. O ritmo das narrativas é ditado pela ação e desafios dos jogos, com descrições detalhadas de cenários, personagens e objetivos que estimulam a imaginação do leitor a visualizar corridas, batalhas e aventuras em ambientes variados, desde florestas tropicais até mundos futuristas. Há uma predominância de temas ligados a velocidade, estratégia e combates, com um tom que alterna entre a adrenalina das competições e o suspense das missões. O catálogo revela uma diversidade entre títulos mais narrativos, que contam histórias de heróis e vilões, e outros mais técnicos, que explicam regras e controles, atendendo a leitores interessados tanto em ambientação quanto em aspectos práticos dos jogos.
