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God of War

Título: God of War

Autor: Matthew Stover, Robert E. Vardeman

Sinopse: Offering deeper insights into the critically acclaimed God of War® franchise, this novel returns us to the dark world of ancient Greek mythology explored in the heart-pounding action of God of War I, the bestselling video game. A brutal warrior, Kratos is a slave to the gods of Olympus. Plagued by the nightmares of his past and yearning for freedom, the Ghost of Sparta would do anything to be free of his debt to the gods. He is on the verge of losing all hope when the gods give him one last task to end his servitude.
He must destroy Ares, the god of war.
But what chance does a mere mortal have against a god? Armed with the deadly chained Blades of Chaos, guided by the goddess Athena, and driven by his own insatiable thirst for vengeance, Kratos seeks the only relic powerful enough to slay Ares . . . a quest that will take him deep into the mysterious temple borne by the Titan Cronos!
From the black depths of Hades to the war-torn city of Athens to the lost desert beyond, God of War sheds a brutal new light on the bestselling video game and on the legend of Kratos.

Contexto da obra

Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “God of War”, de Matthew Stover, Robert E. Vardeman, publicado pela editora Random House Worlds, em 2010 e com 293 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.

Editora: Random House Worlds

Páginas: 293

Ano: 2010-05-25

Edição: 1

Linguagem: en

ISBN: 034550867X

ISBN13: 9780345508676

    Sobre a editora

    A experiência de leitura dos livros da editora Random House Worlds transporta o leitor a universos ricos em aventura e fantasia, onde a ação é constante e os conflitos envolvem desde batalhas galácticas até jornadas em mundos imaginários. O catálogo revela uma forte presença de narrativas que exploram sagas espaciais, como as que envolvem Jedi, Sith e impérios interplanetários, mas também inclui histórias que se aprofundam em universos de jogos populares, como Minecraft, com enredos que misturam sobrevivência, amizade e exploração. O tom varia entre o épico e o divertido, com obras que vão do suspense e tensão de guerras interestelares até o humor leve de quadrinhos clássicos. As sinopses sugerem uma diversidade que abrange tanto narrativas mais narrativas e densas, quanto outras mais acessíveis e informativas, especialmente nos guias e livros oficiais de mundos virtuais.

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