
Título: Google App Engine: Construindo serviços na nuvem
Autor: Paulo Siécola
Sinopse: O Google App Engine é uma plataforma de computação em nuvem que permite a execução de aplicações Web na infraestrutura do Google. Tudo isso de forma fácil e escalável, com várias opções de utilização gratuitas e sem a necessidade de manutenção em sistemas operacionais ou servidores. Neste livro, Paulo Siécola aborda os aspectos dessa plataforma, principalmente aqueles relativos ao desenvolvimento de aplicações em Java para interagir com seus recursos, e também a administração deles através das ferramentas disponibilizadas pelo Google App Engine, ou GAE, como é comumente chamado.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Google App Engine: Construindo serviços na nuvem”, de Paulo Siécola, publicado pela editora Casa do Código, em 2016 e com 186 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 186
Ano: 2016
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8555191599
ISBN13: 9788555191596
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
