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Guide to TCP/IP: IPv6 and IPv4

Título: Guide to TCP/IP: IPv6 and IPv4

Autor: James Pyles, Jeffrey L. Carrell, Ed Tittel

Sinopse: Guide to TCP/IP: IPv6 and IPv4 introduces students to the concepts, terminology, protocols, and services that the Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) suite uses to make the Internet work. This text stimulates hands-on skills development by not only describing TCP/IP capabilities, but also by encouraging students to interact with protocols. It provides the troubleshooting knowledge and tools that network administrators and analysts need to keep their systems running smoothly. Guide to TCP/IP covers topics ranging from traffic analysis and characterization, to error detection, security analysis and more. Both IPv6 and IPv4 are covered in detail. Important Notice: Media content referenced within the product description or the product text may not be available in the ebook version.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Guide to TCP/IP: IPv6 and IPv4”, de James Pyles, Jeffrey L. Carrell, Ed Tittel, publicado pela editora Course Technology, em 2016 e com 768 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Course Technology

Páginas: 768

Ano: 2016

Edição: 5

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9781305946958

ISBN13: 9781305946958

    Sobre a editora

    Os livros da editora Course Technology oferecem uma experiência de leitura focada em tecnologia aplicada, com ênfase em aprendizado prático e atualização constante. O catálogo privilegia obras que combinam explicações detalhadas de conceitos técnicos, como redes, segurança da informação e programação, com exercícios e exemplos que facilitam a fixação do conteúdo. A linguagem é clara e didática, adequada tanto para iniciantes quanto para profissionais que buscam reciclagem. Há um equilíbrio entre textos mais teóricos e outros que propõem atividades práticas, como laboratórios virtuais e projetos. O material frequentemente aborda temas atuais, como computação em nuvem, segurança ética e desenvolvimento de jogos, refletindo um ritmo de leitura que alterna entre aprofundamento e aplicabilidade imediata.

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