Skip to content Skip to footer
GURPS - Goblins

Título: GURPS - Goblins

Autor: Steve Jackson

Sinopse: Life in London is nasty, brutish and short. So are you. This game more or less relates to the sad lives and hard times of persons living in late Georgian London – that is, the city is more or less London, the individuals concerned are more or less persons, and King George is more or less late. The year is 1830. A roleplaying game usually sends characters on an exploration, in which they seek elusive treasure through uncharted jungles, ruins and dungeons, overcoming obstacles and whacking monsters with magic or astounding technology. Such things are sadly rare in this game. GURPS Goblins is set in a city, where every square inch has been trod by one and a half million pairs of feet, and all obstacles are marked on a handy street map. The ruins and dungeons are far from uncharted – the only creature who never explores them is the landlord who rents them out. The magic is dubious. The technology isn't astounding. There are however plenty of monsters, in every conceivable shape and size. They live in the characters' houses; eat their food; buy groceries at the same market. Many of them are relatives. The characters of GURPS Goblins roam well-worn, familiar streets in a sea of unwashed, diseased rogues and villains. The characters are unwashed, diseased rogues and villains. They seek the same elusive treasures that all do – gin, glory, and bags of money.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “GURPS – Goblins”, de Steve Jackson, publicado pela editora Steve Jackson Games1, em 1996 e com 144 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Steve Jackson Games1

Páginas: 144

Ano: 1996

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 1556343175

ISBN13: 9781556343179

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Steve Jackson é uma imersão em universos variados, onde a aventura se mistura ao desafio estratégico e à fantasia. O ritmo pode oscilar entre a tensão rápida das batalhas e a contemplação das escolhas que o leitor deve fazer, muitas vezes assumindo o papel ativo do protagonista ou comandante. A prosa privilegia a construção de sistemas detalhados e mundos ricos, com foco em regras e cenários que sustentam a imaginação do jogador e leitor. A experiência é marcada por um equilíbrio entre o controle intelectual das mecânicas e a emoção das histórias de fantasia, ficção científica e aventura. A diversidade dos temas permite que o leitor navegue entre confrontos épicos, mistérios pessoais e explorações cósmicas, sempre com a sensação de que suas decisões moldam o desenrolar da narrativa.

    Ver mais sobre o autor

    Leave a comment

    E-mail
    Password
    Confirm Password
    0
      0
      Seu Carrinho
      Carrinho VazioContinue Comprando
      0,0
      (0 avaliações)
      Clique no livrinho correspondente para avaliar.