
Título: Head First Design Patterns
Autor: Freeman, Robson, Bates, Sierra
Sinopse: What's so special about design patterns?At any given moment, someone struggles with the same software design problems you have. And, chances are, someone else has already solved your problem. This edition of Head First Design Patterns--now updated for Java 8--shows you the tried-and-true, road-tested patterns used by developers to create functional, elegant, reusable, and flexible software. By the time you finish this book, you'll be able to take advantage of the best design practices and experiences of those who have fought the beast of software design and triumphed.What's so special about this book?We think your time is too valuable to spend struggling with new concepts. Using the latest research in cognitive science and learning theory to craft a multi-sensory learning experience, Head First Design Patterns uses a visually rich format designed for the way your brain works, not a text-heavy approach that puts you to sleep.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Head First Design Patterns”, de Freeman, Robson, Bates, Sierra, publicado pela editora O'Reilly Media e em 2004, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: O'Reilly Media
Páginas: 0
Ano: 2004
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN: 0596800746
ISBN13: 9780596800741
Sobre a editora
Os livros da editora O'Reilly Media costumam oferecer uma experiência prática e direta, focada em tecnologia, programação e desenvolvimento de software. A leitura frequentemente envolve tutoriais passo a passo, exemplos de código e explicações detalhadas que ajudam desde iniciantes até profissionais a entender conceitos complexos, como programação funcional, redes, segurança digital e design de interfaces. O catálogo privilegia clareza e aplicabilidade, com obras que exploram tanto fundamentos teóricos quanto soluções para desafios reais em ambientes digitais e computacionais.
