
Título: Head Games: Virgin New Adventures #43
Autor: Steve Lyons
Sinopse: "This isn't Hell," the Doctor assured her. "It's only a sequel." Stand by for an exciting new adventure with Dr Who and his companion, Jason. Once again, our time-hopping friends set out to seek injustice, raise rebel armies, overthrow dictators and beat up green monsters. But this time, Dr Who faces a deadly new threat: a genocidal rogue Time Lord and his army of combat-hardened, gun-slinging warrior women. To make matters worse, this foe is a twisted version of the good Doctor himself — and if Dr Who and Jason can't stop him, he'll end all life on Detrios and Earth. Armed only with their wits and with the modest power of control over reality, our heroes must face Dr Who's evil double: the megalomaniac scientist who calls himself simply... "the Doctor".
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Head Games: Virgin New Adventures #43”, de Steve Lyons, publicado pela editora Virgin Books, em 1995 e com 258 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Virgin Books
Páginas: 258
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN: 0426204549
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Virgin Books apresentam uma variedade de narrativas que transitam entre o suspense investigativo realista e a ficção especulativa com toques de mistério e tensão. Muitas obras exploram histórias de crimes reais, como a busca por assassinos em série, com uma narrativa que mistura investigação jornalística e experiências pessoais intensas. Ao mesmo tempo, há títulos que mergulham em universos de ficção científica e fantasia, onde o ritmo pode ser mais acelerado e o clima, por vezes, sombrio ou enigmático. O catálogo sugere uma atenção especial a personagens complexos e ambientes que vão desde vilarejos históricos até cenários futuristas, com conflitos que envolvem tanto dilemas éticos quanto fenômenos sobrenaturais. Essa diversidade cria um contraste entre obras mais narrativas e outras que adotam um tom mais informativo ou analítico, como livros que investigam o impacto da tipografia ou o fenômeno cultural dos videogames.
