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Hikaru No Go, Vol. 1

Título: Hikaru No Go, Vol. 1

Autor: Yumi Hotta

Sinopse: After stumbling across a haunted go board, Hikaru Shindo discovers that the spirit of a master player named Fujiwara-no-Sai has taken up residence in his consciousness. Sai awakens in Hikaru an untapped genius for the game, and soon the schoolboy is chasing his own dream--defeating the famed go prodigy Akira Toya!

Hikaru Shindo is like any sixth-grader in Japan: a pretty normal schoolboy with a two-tone head of hair and a penchant for antics. One day, he finds an old bloodstained Go board in his grandfather's attic--and that's when things get really interesting. Trapped inside the Go board is Fujiwara-no-Sai, the ghost of an ancient Go master who taught the strategically complex board game to the emperor of Japan many centuries ago. In one fateful moment, Sai becomes a part of Hikaru's consciousness and together, through thick and thin, they make an unstoppable Go-playing team. Will they be able to defeat Go players who have dedicated their lives to the game? Will Sai achieve the "Divine Move" so he'll finally be able to rest in peace? Begin your journey with Hikaru and Sai in this first volume of Hikaru no Go.

Contexto da obra

Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “Hikaru No Go, Vol. 1”, de Yumi Hotta, publicado pela editora VIZ Media LLC, em 2004 e com 191 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.

Editora: VIZ Media LLC

Páginas: 191

Ano: 2004-05-19

Edição: First Edition

Linguagem: en

ISBN: 159116222X

ISBN13: 9781591162223

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Yumi Hotta traz um equilíbrio entre tensão crescente e momentos de leveza, com ritmo que varia entre partidas intensas e pausas para o desenvolvimento pessoal dos personagens. A narrativa é centrada na jornada de um jovem que, inicialmente desinteressado, se vê envolvido num mundo complexo e cheio de desafios estratégicos, onde o jogo de Go funciona como pano de fundo para conflitos internos e externos. O foco emocional está na relação entre o protagonista e a presença fantasmagórica que o guia, criando uma dinâmica de aprendizado e superação. A prosa se mantém acessível, com cenas que alternam entre o cotidiano escolar e o ambiente competitivo, gerando uma experiência que mistura mistério, crescimento e rivalidade. Os livros de Yumi Hotta convidam o leitor a acompanhar uma evolução gradual, feita de dúvidas, descobertas e confrontos que não se limitam ao tabuleiro.

    Ver mais sobre o autor

    Sobre a editora

    Os livros da editora VIZ Media LLC costumam transportar o leitor para universos onde fantasia, ação e drama se entrelaçam em narrativas que exploram conflitos pessoais e sociais complexos. Muitas obras se passam em ambientes escolares ou em mundos fantásticos, onde personagens enfrentam desafios que vão desde batalhas sobrenaturais até dilemas existenciais, revelando camadas profundas de suas personalidades. O ritmo varia entre momentos intensos de tensão e pausas para desenvolvimento emocional, com linguagem acessível que dialoga tanto com jovens quanto com leitores adultos. O catálogo sugere uma preferência por histórias que combinam elementos de aventura com temas de amizade, crescimento e justiça, frequentemente com protagonistas que precisam lidar com forças maiores que eles mesmos.

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