
Título: Ice Climber (Manual de Instruções): Nintendo
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Ice Climber (Manual de Instruções) - 30 de Janeiro de 1985 Manual de Instruções do jogo Ice Climber para Famicom em Japonês. Conquiste picos traiçoeiros, salte sobre abismos gelados e esmague feras que vivem na neve – sozinho ou com um amigo – neste clássico do NES. Use seu martelo para quebrar blocos e se defender da vida selvagem enquanto você se dirige ao cume. Passe por todos os oito andares para chegar ao estágio bônus e pegue o máximo de vegetais que puder antes de pegar uma carona em um condor amigável. No modo para dois jogadores, trabalhem juntos para chegar ao topo da montanha ou compitam para ver quem consegue a glória primeiro!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Ice Climber (Manual de Instruções): Nintendo”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1985 e com 13 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 13
Ano: 1985
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
