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Inteligência Artificial Para Jogos

Título: Inteligência Artificial Para Jogos

Autor: Machado Rodrigues

Sinopse: O livro Inteligência Artificial para Jogos abrange os conceitos teóricos da inteligência artificial aplicados à produção dos jogos digitais e também sua utilização em diversas áreas, como a medicina, empregando uma linguagem simples e de fácil compreensão. De maneira didática, apresenta a teoria de assuntos complexos, como funcionamento da inteligência artificial aplicada aos NPCs, reações causadas em determinados momentos de um jogo, seus níveis distintos levando-se em conta os mais variados algoritmos, utilização de scripts e criação de árvores de comportamento, malhas de navegação, e encerra com a aplicação no material final.

Contexto da obra

No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “Inteligência Artificial Para Jogos”, de Machado Rodrigues, publicado pela editora Érica, em 2015 e com 72 páginas, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.

Editora: Érica

Páginas: 72

Ano: 2015

Edição: 1

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 8536514930

ISBN13: 9788536514932

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,130
  • Altura (cm): 27,50
  • Largura (cm): 20,50
  • Espessura (cm): 0,38

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