
Título: Java 2: A Beginner's Guide
Autor: Herbert Schildt
Sinopse: Essential Skills for First-Time Programmers! This Beginner’s Guide is Designed for Easy Learning: Modules: Each programming concept is divided into logical modules (chapters), ideal for linear learning Goals: Each module opens with the specific programming skills you’ll have by the end of the module Ask the Experts: Q&A sections throughout 1-Minute Drills: Quick self-assessment sections to check your progress Annotated Syntax: Example code annotated with commentary that points to the particular technique illustrated Projects: Coding exercises contained in each module that build on one another, from simple to complex Mastery Checks: End-of-module reviews that test proficiency using multiple-choice, fill-in-the-blank, and simple coding questions
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Java 2: A Beginner’s Guide”, de Herbert Schildt, publicado pela editora McGraw-Hill Osborne Media, em 2000 e com 570 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: McGraw-Hill Osborne Media
Páginas: 570
Ano: 2000
Edição: First Edition
Linguagem: pt_BR
ISBN: 9780072127423
ISBN13: 9780072127423
Sobre a editora
Os livros da editora McGraw-Hill Osborne Media oferecem uma experiência de leitura focada em conteúdos técnicos e profissionais, com ênfase em áreas como segurança da informação, programação, administração de sistemas e certificações de TI. O ritmo dessas obras varia entre guias detalhados para preparação de exames e manuais práticos que combinam teoria e aplicação, frequentemente enriquecidos com exemplos, exercícios e dicas para o dia a dia. O catálogo privilegia a clareza e a didática, com capítulos estruturados por objetivos de aprendizado e recursos como questões simuladas e explicações aprofundadas. Embora a maior parte do material seja informativo e instrucional, há também títulos que exploram narrativas ficcionais ou biográficas relacionadas a jogos e tecnologia, mostrando certa diversidade no tom e no formato.
