
Título: Java EE: Aproveite toda a plataforma para construir aplicações
Autor: Alberto Souza
Sinopse: A especificação Java EE e suas respectivas implementações vêm evoluindo ao longo do tempo. A configuração e utilização das especificações ficaram bem mais fáceis. O que ainda não é tão fácil de enxergar é como podemos colocá-las para trabalhar em conjunto. Quais eu devo usar no meu próximo projeto? O que realmente eu posso fazer com cada uma delas? Como fazer com que uma converse com a outra? Neste livro, Alberto Souza reconstrói boa parte do site da Casa do Código utilizando apenas as especificações da versão 7 do Java EE. Cada uma delas será apresentada em um cenário específico, sincronizada com a funcionalidade que vai ser implementada. Além disso, será utilizado como servidor de aplicação o WildFly que, com certeza, é o servidor que mais evolui no mundo Java.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Java EE: Aproveite toda a plataforma para construir aplicações”, de Alberto Souza, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 324 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 324
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8555191157
ISBN13: 9788555191152
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
