
Título: Java Me - Game Programming
Autor: John P. Flynt
Sinopse: Get ready to create your own J2ME game! This updated edition to the popular J2ME Game Programming provides updated sofware coverage as well as updates to the programming approaches specific to Java ME software. It also covers the recent innovations in mobile games with relations to iPods and cell phones. You will learn the essentials of J2ME game development from the ground up. Throughout the book you will discover the issues involved in developing for multiple target devices and how to work through the jungle of device-specific libraries and device capabilities. Working on a limited platform it is important to squeeze as much as you can out of those precious bytes, so in this book you will find the tools and source code you need to get the most out of the constrained resources. You will also learn how to structure your code and classes to achieve as small an application footprint as possible. As you work toward developing your own J2ME game, you'll examine the game lifecycle, how to handle resources, various methods of drawing to the screen, optimizing memory usage, handling the users input, and even sharing high-scores online! Previous experience in programming object-oriented languages and a basic level of math skills is recommended. Acabamento: Brochura. Peso: 572g. Dimensões: 23 x 16 x 1.
Contexto da obra
Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “Java Me – Game Programming”, de John P. Flynt, publicado pela editora Course Technology, em 2007 e com 512 páginas, integra a categoria Linguagem de Programação. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.
Editora: Course Technology
Páginas: 512
Ano: 2007
Edição: 2ª EDIÇÃO
Linguagem: Inglês
ISBN:
ISBN13: 9781598633894
Sobre a editora
Os livros da editora Course Technology oferecem uma experiência de leitura focada em tecnologia aplicada, com ênfase em aprendizado prático e atualização constante. O catálogo privilegia obras que combinam explicações detalhadas de conceitos técnicos, como redes, segurança da informação e programação, com exercícios e exemplos que facilitam a fixação do conteúdo. A linguagem é clara e didática, adequada tanto para iniciantes quanto para profissionais que buscam reciclagem. Há um equilíbrio entre textos mais teóricos e outros que propõem atividades práticas, como laboratórios virtuais e projetos. O material frequentemente aborda temas atuais, como computação em nuvem, segurança ética e desenvolvimento de jogos, refletindo um ritmo de leitura que alterna entre aprofundamento e aplicabilidade imediata.
