
Título: Jquery Mobile: Desenvolva Interfaces Para Multiplos Dispositivos
Autor: Daniel Schmitz
Sinopse: A cada dia, o desenvolvimento para dispositivos móveis vem ganhando um grande mercado, e uma das provas deste crescimento é a criação de diversas tecnologias para este fim. Apesar de termos ferramentas para o desenvolvimento nativo, como Android e iO s, existem sites e sistemas que devem ser visualizados no browser e seguem um processo diferente. Neste livro, Daniel Schmitz aborda o processo de criar sistemas para serem exibidos no navegador, escolhendo como biblioteca o jQuery Mobile. Seguindo a ideia de que menos é mais, podemos criar interfaces ricas para o mobile com apenas um conjunto limitado de componentes.
Contexto da obra
Na área de Antiguidades e Colecionáveis, livros como este costumam interessar pelo valor de consulta e repertório. “Jquery Mobile: Desenvolva Interfaces Para Multiplos Dispositivos”, de Daniel Schmitz, publicado pela editora CASA DO CODIGO, em 2016 e com 144 páginas, integra a categoria Livros de Antiguidades e Colecionáveis. Na prática, isso ajuda a situar o livro entre consulta, memória material e repertório especializado.
Editora: CASA DO CODIGO
Páginas: 144
Ano: 2016
Edição:
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 8555191718
ISBN13: 9788555191718
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 0,235
- Altura (cm): 23,00
- Largura (cm): 16,00
- Espessura (cm): 10,00
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
