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Kotlin com Android: Crie aplicativos de maneira fácil e divertida

Título: Kotlin com Android: Crie aplicativos de maneira fácil e divertida

Autor: Kassiano Resende

Sinopse: A linguagem Kotlin vem ganhando cada vez mais destaque no cenário do desenvolvimento de aplicativos. Projetada para ter uma interoperabilidade total com código Java, Kotlin tem sido a primeira escolha na criação de aplicativos Android, sendo multiparadigma e multiplataforma. Trata-se de uma linguagem moderna, concisa e poderosa, oferecendo segurança, clareza e suporte a ferramentas de alta produtividade. Neste livro, Kassiano Resende apresenta a linguagem Kotlin tanto para quem já conhece Java ou não, com uma didática prática e divertida. Você verá todos os passos necessários para construir e publicar na Play Store aplicações mobile em Kotlin, no ambiente de desenvolvimento Android Studio. O escopo das aplicações apresentadas no livro vai além das funcionalidades da linguagem, com a utilização de banco de dados, acesso a APIs REST e funcionalidades dos smartphones, como notificações, acesso à galeria de imagens, câmera e localização através de GPS.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Kotlin com Android: Crie aplicativos de maneira fácil e divertida”, de Kassiano Resende, publicado pela editora Casa do Código, em 2018 e com 346 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Casa do Código

Páginas: 346

Ano: 2018

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN:

ISBN13: 9788594188755

    Sobre a editora

    Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.

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