
Título: Learning 3.0: Como os profissionais criativos aprendem
Autor: Alexandre Magno, Yoris Linhares
Sinopse: O futuro pertence àqueles profissionais que são capazes de aprender mais e melhor que seus concorrentes. Em um mundo onde o conhecimento torna-se desatualizado periodicamente, a capacidade mais importante para uma carreira de sucesso é simplesmente: a aprendizagem! Os métodos de aprendizagem tradicionais, que se baseiam na transferência de conhecimento entre conhecedor e aprendiz, estão obsoletos. Agora, você é quem precisa criar seu próprio conhecimento, ao pesquisar ideias de várias fontes, realizar experimentos no seu próprio contexto, e então compartilhar seus pensamentos com o mundo. O Learning 3.0 assume a aprendizagem emergente, auto-organizada, como a base para o aprendizado de assuntos complexos. É a prática mais comum entre os profissionais criativos bem-sucedidos. Este livro, bem como todo o conceito em torno deste tema, nasceu a partir da observação da prática, na tentativa de relacioná-la com teorias já existentes. Alexandre Magno nos apresenta uma coleção de histórias reais, ou baseadas em fatos reais, que se conectam com teorias, e com a opinião de renomados autores, pensadores e pesquisadores, culminando em uma visão própria sobre cada tema abordado. Este livro leva você em uma jornada de descoberta na qual você entenderá como pode empreender
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Learning 3.0: Como os profissionais criativos aprendem”, de Alexandre Magno, Yoris Linhares, publicado pela editora Casa do Código, em 2017 e com 215 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 215
Ano: 2017
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9788594120038
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
