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Learning C# by Developing Games with Unity 3D: Learn de fundamentals of C# to create scripts for your GameObjects

Título: Learning C# by Developing Games with Unity 3D: Learn de fundamentals of C# to create scripts for your GameObjects

Autor: Terry Norton

Sinopse: This book uses the learning-by-example approach. It takes simple examples from games to introduce all the main concepts of programming in an easy-to-digest and immediately recognizable way.This book is for the total beginner to any type of programming, focusing on the writing of C# code and scripts only. There are many parts that make up the Unity game engine. It is assumed that the reader already knows their way around Unity's user interface. The code editor used in this book is the MonoDevelop editor supplied by Unity.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Learning C# by Developing Games with Unity 3D: Learn de fundamentals of C# to create scripts for your GameObjects”, de Terry Norton, publicado pela editora Packt Publishing, em 2013 e com 265 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Packt Publishing

Páginas: 265

Ano: 2013

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN:

ISBN13: 9781849696586

    Sobre a editora

    Os livros da editora Packt Publishing oferecem uma experiência de leitura focada em tecnologia aplicada, com ênfase em desenvolvimento de software, automação, segurança da informação e computação avançada. O catálogo privilegia abordagens práticas, muitas vezes estruturadas em formato de receitas ou tutoriais passo a passo, que facilitam a implementação imediata de soluções técnicas. As obras exploram desde a criação de aplicações web, mobile e de inteligência artificial, até a administração de sistemas e bancos de dados, contemplando também temas emergentes como computação quântica e Internet das Coisas.

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