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livro jogos de tabuleiro na educaco devir

Título: livro jogos de tabuleiro na educaco devir

Autor: Carvalho V.

Sinopse: O vasto mundo dos jogos de tabuleiro modernos finalmente começa a ser explorado pelo viés educacional. Nos diversos segmentos formais da educação, professores passam a introduzir os jogos no ambiente em que atuam, a elaborar estratégias de uso e a pesquisar sobre o tema. Esses educadores ainda são poucos, mas suas ações, muitas vezes “solitárias” em suas instituições, fazem a diferença. Profissionais de diferentes áreas do saber se propõem a pesquisar, desenvolver e compartilhar aquilo que lhes parece ser uma tendência: a cultura do jogar veio para ficar, e os jogos de tabuleiro ocupam um espaço vital em uma educação para a sociedade do século XXI, com seus avanços e contradições. A obra traz seus capítulos organizados em três partes: - Porque usar jogos de tabuleiro na educação? - Como usar jogos de tabuleiro na educação? - Como criar jogos de tabuleiro na educação?

Contexto da obra

Na área de Educação, obras como esta costumam dialogar de perto com ensino, aprendizagem e prática pedagógica. “livro jogos de tabuleiro na educaco devir”, de Carvalho V., publicado pela editora Devir Livraria, em 2022 e com 264 páginas, integra a categoria Livros de Educação. Na prática, isso torna mais clara a utilidade do livro dentro de contextos de ensino, aprendizagem e formação docente.

Editora: Devir Livraria

Páginas: 264

Ano: 2022

Edição:

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 6555141026

ISBN13: 9786555141023

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,310
  • Altura (cm): 21,00
  • Largura (cm): 17,00
  • Espessura (cm): 2,00

Sobre a editora

Os livros da editora Devir Livraria conduzem o leitor por narrativas que transitam entre aventuras históricas, universos fantásticos e tramas de suspense com ritmo intenso. O catálogo apresenta obras que mesclam o épico e o contemporâneo, com histórias que vão desde expedições no Brasil colonial até conflitos em cenários urbanos e futuristas. A linguagem varia entre o visual das graphic novels e o texto denso, com personagens que enfrentam dilemas humanos profundos e conflitos sobrenaturais. Há obras que exploram desde a ação e o mistério até a introspecção e o cotidiano, sempre com um tom que privilegia a construção de atmosferas envolventes e, por vezes, sombrias.

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