
Título: Lungbarrow: Virgin New Adventures #60
Autor: Marc Platt
Sinopse: "Nonsense, child", retorted the Doctor. "Grandfather indeed! I've never seen you before in my life!" All is not well on Gallifrey. Chris Cwej is having someone else's nightmares. Ace is talking to herself. So is K9. Leela has stumbled on a murderous family conspiracy. And the beleaguered Lady President, Romanadvoratrelundar, foresees one of the most tumultuous events in her planet's history. At the root of all is an ancient and terrible place, the House of Lungbarrow in the southern mountains of Gallifrey. Something momentous is happening there. But the House has inexplicably gone missing. 673 years ago the Doctor left his family in that forgotten House. Abandoned, disgraced and resentful, they have waited. And now he's home at last. In this, the Seventh Doctor's final New Adventure, he faces a threat that could uncover the greatest secret of them all.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Lungbarrow: Virgin New Adventures #60”, de Marc Platt, publicado pela editora Virgin Books, em 1997 e com 256 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Virgin Books
Páginas: 256
Ano: 1997
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 0426205022
ISBN13: 9780426205029
Sobre a editora
Os livros da editora Virgin Books apresentam uma variedade de narrativas que transitam entre o suspense investigativo realista e a ficção especulativa com toques de mistério e tensão. Muitas obras exploram histórias de crimes reais, como a busca por assassinos em série, com uma narrativa que mistura investigação jornalística e experiências pessoais intensas. Ao mesmo tempo, há títulos que mergulham em universos de ficção científica e fantasia, onde o ritmo pode ser mais acelerado e o clima, por vezes, sombrio ou enigmático. O catálogo sugere uma atenção especial a personagens complexos e ambientes que vão desde vilarejos históricos até cenários futuristas, com conflitos que envolvem tanto dilemas éticos quanto fenômenos sobrenaturais. Essa diversidade cria um contraste entre obras mais narrativas e outras que adotam um tom mais informativo ou analítico, como livros que investigam o impacto da tipografia ou o fenômeno cultural dos videogames.
