
Título: Magic Item Compedium (Dungeons & Dragons v.3.5)
Autor: Andy Collins, Eytan Bernstein, Frank Brunner, Owen K.C. Stephens, John Snead
Sinopse: More Magic Items Than You Can Fit in a Bag of Holding. Within this tome you'll find over 1,000 of the best magic items created for the Dungeons & Dragons game, including hundreds of new low-cost items. In addition, this supplement contains rules for augment crystals, which grant new abilities to existing magic items, and item sets, which provide collection benefits when you have all the items in a set. This tome also presents new and improved rules for item creation, an updated treasure generation system, and more! For use with these Dungeons & Dragons core books: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, and Monster Manual.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Magic Item Compedium (Dungeons & Dragons v.3.5)”, de Andy Collins, Eytan Bernstein, Frank Brunner, Owen K.C. Stephens, John Snead, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2013 e com 286 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 286
Ano: 2013
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9780786964499
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
