
Título: Mega Man 7 (Instruction Manual): Super Nintendo Entertainment System
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Mega Man 7 (Instruction Manual) - 01 de Setembro de 1995 Manual de Instruções do jogo Mega Man 7 produzido pela Capcom para o Super Nintendo Entertainment System nos Estados Unidos. No Japão ele é conhecido como Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! O Dr. Wily finalmente foi preso, mas a luta de Mega Man está longe de terminar. O plano B de Wily entra em ação: quatro robôs malignos atacam a cidade, criando a distração perfeita para sua fuga. Mega Man e Rush logo estão no encalço de Wily, assim como Bass e Treble: outro robô e seu companheiro canino. Quem são esses misteriosos recém-chegados e será que podemos confiar neles? Salte e atire em níveis cheios de ação, enfrente novos chefes diabólicos, descubra itens e power-ups escondidos e coloque o Dr. Wily de volta atrás das grades!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mega Man 7 (Instruction Manual): Super Nintendo Entertainment System”, de Cadastro de autores, publicado pela editora NIntendo of America, em 1995 e com 20 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: NIntendo of America
Páginas: 20
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
