
Título: Mega Play Vol.5 #1: Sonic the Hedgehog 3
Autor: Autor Desconhecido
Sinopse: Mega Play Volume 5, Number 1: February 1994 Contents Mega Play has the latest Sega News! Editorial Look into our crystal ball and see what Sega has in store for us in 1994! Hint: a new game system along with new games! Mega Mail If you should ask,Mega Play will answer. Dive into the realm of questions that only the experts here know how to answer! Hit-Tech Sega Sega leys gamers play the entire library of Genesis games and CD-ROM titles,all in one system! What's more,it's light as can be! Mega Tricks Sonic the Hedgehog CD Street Fighter II SCE Ecco CD Aladdin Mazin Saga Rolling Thunder 3 Robo Aleste Silpheed General Chaos RBI Baseball Mutant League Football Coming Attractions Bare Knuckles 3 Eye of the Beholder Revenge of the Ninja Brutal Lunar II"Eternal Blue Cagey Capers Virtua Racing Goofy's Hysterical History Tour Dune CD Zool Mega Previews Sonic 3 Bloodlines NBA Jam Jurassic Park CD Robocop vs The Terminator Jammit Skitchin Mega Files Dune Mega Turrican Review Crew Son of Chuck Ground Zero Texas Eternal Champions NBA Jam Goofy's Hysterical History Tour
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mega Play Vol.5 #1: Sonic the Hedgehog 3”, de Autor Desconhecido, publicado pela editora Sendai Publishing, em 1994 e com 100 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sendai Publishing
Páginas: 100
Ano: 1994
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sendai Publishing oferecem uma imersão detalhada no universo dos videogames da era 16-bit e 32-bit, com foco especial em consoles clássicos como Sega Genesis, Mega Drive e Game Gear. A experiência de leitura é marcada por uma combinação de análises técnicas, estratégias de jogo e prévias exclusivas, que criam um clima de entusiasmo e nostalgia para fãs dos jogos eletrônicos dos anos 1990. O tom varia entre o informativo e o empolgante, com textos que trazem desde dicas práticas até avaliações críticas, sempre com ritmo dinâmico e linguagem acessível. O catálogo sugere uma atenção especial a títulos icônicos, lançamentos e novidades do mercado de jogos daquela época, com um olhar detalhado para aspectos como gráficos, jogabilidade e inovações tecnológicas.
