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Mercenário: Jogo perfeito (parte 2/2)

Título: Mercenário: Jogo perfeito (parte 2/2)

Autor: Shawn Martinbrough

Sinopse: Mercenário, ele é considerado um dos assassinos mais mortais no mundo, um homem com a habilidade bizarra de usar qualquer objeto como um projétil letal com mira perfeita. Atirar nos olhos de um gangster ucraniano galopando em um cavalo a milhas de distancia? Feito. Matar um mutante com pele impenetrável usando um dardo envenenado no meio de Genosha? Tranquilo. Romper a jugular de um traficante colombiano com uma carta de baralho enquanto estava sobre o esgoto? Foi fácil. Derrubar um sheik? Assassinar um alien? cortar um senador? matar um milionário? Tudo isso já foi feito antes. O Mercenário pode ser muitas coisas - um psicopata, um sádico, um monstro, mas tem uma coisa acima disso tudo: o tédio. Mas teve um ano em que ele não estava entediado. Um ano quando o melhor assassino do mundo não trabalhou. Quando notícias de mortes impossíveis de ângulos incríveis não tumultuaram os jornais. Quando os talentos do mercenário não foram encontrados na neve da Ucrânia, Genosha, ou nas selvas da Colômbia, mas sim sobre um campo de beisebol decadente em uma vila rural...

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mercenário: Jogo perfeito (parte 2/2)”, de Shawn Martinbrough, publicado pela editora Marvel, em 2010 e com 32 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Marvel

Páginas: 32

Ano: 2010

Edição:

Linguagem: português

ISBN:

ISBN13:

    Sobre a editora

    Os livros da editora MARVEL trazem narrativas que combinam ação intensa e conflitos pessoais, muitas vezes ambientados em universos ficcionais repletos de super-heróis e vilões. A experiência de leitura costuma ser marcada por ritmo acelerado e tensão dramática, com histórias que exploram desde batalhas cósmicas até dilemas humanos profundos. O catálogo sugere uma predominância de quadrinhos e graphic novels, com personagens que transitam entre o heroísmo e a complexidade moral. Há obras que mesclam aventura com elementos de fantasia e ficção científica, oferecendo tanto tramas mais diretas quanto outras que aprofundam questões éticas e identitárias.

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