
Título: Métricas para Desenvolvedores
Autor: Fernando Anselmo
Sinopse: Este livro analisa a Contagem de Pontos de Função e a Contagem de Pontos de Caso de Uso, seus históricos e suas técni-cas de contagem. Ao longo da obra, o autor utilizou uma forma descomplicada para que o desenvolvedor aprenda a realizar esta contagem para "definir" o tempo de desenvolvimento de um certo requisito. Não é desconfiança em relação ao trabalho realizado pelo "analista de métricas", e sim, um meio do desenvolvedor realizar uma autoavaliação para melhorar a sua produtividade. Muitos desenvolvedores realizam seus trabalhos dentro do tempo previsto, mas não entendem o porquê de um determinado requisito ter que ser concluído em 12 horas enquanto outro, idêntico aos olhos do desenvolvedor, em apenas 6 horas. O objetivo deste texto é fornecer uma ferramenta na qual os profissionais possam compreender como é realizada a contagem em projetos. Os 23 Padrões de Projeto do GoF serão vistos na prática, o que é um novo modo de se encarar os temidos Design Patterns (Padrões de Projeto). Será utilizada a linguagem Java para resolver um problema baseado no padrão que estaremos estudando. Este capítulo servirá como um conjunto de programas documentados que poderá ser utilizado e reproduzido quando o mesmo problema for apresentado. O livro é repleto de exemplos e dicas.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Métricas para Desenvolvedores”, de Fernando Anselmo, publicado pela editora Visual Books, em 2010 e com 186 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Visual Books
Páginas: 186
Ano: 2010
Edição:
Linguagem: português
ISBN:
ISBN13: 9788575022610
Sobre a editora
Os livros da editora VISUAL BOOKS costumam oferecer uma experiência de leitura focada em temas técnicos, especialmente ligados à programação, desenvolvimento web e segurança da informação. A linguagem é didática e orientada para o aprendizado prático, com exemplos que vão desde conceitos básicos até aplicações mais avançadas, como padrões de projeto e frameworks. O catálogo apresenta obras que equilibram explicações conceituais com exercícios e demonstrações em ambientes reais, como IDEs e linguagens populares. Há um predomínio de textos que abordam linguagens como Java, PHP e JavaScript, além de ferramentas para criação e manutenção de sites, evidenciando um interesse claro pelo desenvolvimento de software e web.
