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Mirza (Número 2): A  Mulher Vampiro

Título: Mirza (Número 2): A Mulher Vampiro

Autor: Eugênio Colonnese

Sinopse: Chá para duas, Aposta macabra, o monstro, Sangue na neve, A Sereia da morte.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mirza (Número 2): A Mulher Vampiro”, de Eugênio Colonnese, publicado pela editora Press, em 1986 e com 52 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Press

Páginas: 52

Ano: 1986

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN:

ISBN13:

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de EUGENIO COLONNESE mergulha o leitor em um universo sombrio e atmosférico, onde o terror se manifesta tanto em figuras fantasmagóricas quanto em personagens sobrenaturais complexos. A narrativa alterna entre o ritmo ágil das histórias em quadrinhos e momentos de tensão crescente, que exploram o medo e o mistério com uma pitada de sarcasmo. O foco recai sobre personagens marcantes, como vampiras amaldiçoadas e criaturas dos pântanos, cujas jornadas se desenrolam em cenários urbanos e isolados, criando um contraste entre o íntimo e o ameaçador. A prosa visual, típica dos quadrinhos, privilegia a construção de atmosferas densas, sustentadas por enredos que misturam o fantástico ao grotesco. Essa combinação convida o leitor a refletir sobre a linha tênue entre o humano e o monstruoso, com uma tensão que se mantém constante do começo ao fim.

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    Sobre a editora

    Os livros da editora Press apresentam um perfil marcado pela diversidade temática e pela forte presença da cultura pop, especialmente nas áreas de quadrinhos, mangás e entretenimento infantojuvenil. O catálogo revela uma predileção por narrativas que transitam entre o suspense com violência explícita e o humor negro, além de histórias que exploram o sobrenatural, como vampiros em grandes metrópoles. A linguagem costuma ser direta, com ritmo que varia entre o mais dinâmico, próprio das aventuras e histórias em quadrinhos, e o mais informativo, presente em matérias e biografias. O material sugere um público que aprecia tanto o universo dos jogos eletrônicos quanto o dos heróis e séries animadas, com uma inclinação para o entretenimento visual e narrativas que misturam ação e fantasia.

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