
Título: Mortal Kombat (Instruction Booklet): Game Boy
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Mortal Kombat (Instruction Booklet) - 13 de Setembro de 1993 Manual de Instruções do jogo Mortal Kombat produzido pela Probe e publciado pela Acclaim com autorização da Midway para Game Boy nos Estados Unidos. No Japão ele é conhecido como Mortal Kombat: Shinken Kourin Densetsu Extraído do lendário torneio Shaolin de artes marciais e sucesso absoluto nos fliperamas, Mortal Kombat chega para arrasar! Misturando os dotes físicos dos melhores lutadores do Universo aos segredos de magia dos ninjas orientais, surgem seres que lutam como deuses, mas sangram como humanos! No começo, eles lutavam por honra e tradição, tudo muito nobre. Agora que Shang Tsung chegou, a nobreza foi para o espaço e o que rola é muita violência. Você começa o torneio enfrentando um adversário que é a sua imagem e semelhança. Se passar, pega um time de lutadores dispostos a fazer picadinho de você! Para que sua saga no tatami chegue ao fim, você enfrentará ainda Goro, o campeão do torneio, com seus quatro braços que já levaram muitos lutadores à morte em segundos. Agora falta Tsung, um adversário sem meio-termos, que roubou a alma de todos que matou. Pronto para encarar esse combate mortal?
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mortal Kombat (Instruction Booklet): Game Boy”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of America, em 1993 e com 20 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of America
Páginas: 20
Ano: 1993
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
