
Título: Mortal Kombat (Instruction Booklet): Game Gear
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Mortal Kombat (Instruction Booklet) - 13 de Setembro de 1993 Manual de Instruções do jogo Mortal Kombat produzido pela Probe e publciado pela Arena Entertainment com autorização da Midway para Game Gear nos Estados Unidos. Extraído do lendário torneio Shaolin de artes marciais e sucesso absoluto nos fliperamas, Mortal Kombat chega para arrasar! Misturando os dotes físicos dos melhores lutadores do Universo aos segredos de magia dos ninjas orientais, surgem seres que lutam como deuses, mas sangram como humanos! No começo, eles lutavam por honra e tradição, tudo muito nobre. Agora que Shang Tsung chegou, a nobreza foi para o espaço e o que rola é muita violência. Você começa o torneio enfrentando um adversário que é a sua imagem e semelhança. Se passar, pega um time de lutadores dispostos a fazer picadinho de você! Para que sua saga no tatami chegue ao fim, você enfrentará ainda Goro, o campeão do torneio, com seus quatro braços que já levaram muitos lutadores à morte em segundos. Agora falta Tsung, um adversário sem meio-termos, que roubou a alma de todos que matou. Pronto para encarar esse combate mortal?
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mortal Kombat (Instruction Booklet): Game Gear”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of America, em 1993 e com 36 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of America
Páginas: 36
Ano: 1993
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of America oferecem uma imersão detalhada em manuais de jogos eletrônicos, focando em aventuras, ação e esportes que marcaram diferentes gerações de consoles. A experiência de leitura costuma ser direta, com linguagem instrucional e narrativa que guia o jogador por desafios, personagens e cenários variados — desde batalhas urbanas até mundos fantásticos e futuristas. O catálogo revela uma predominância de jogos com ritmo dinâmico e tensão crescente, mas também inclui títulos que exploram estratégia e exploração em universos complexos. O tom varia entre o épico e o casual, refletindo tanto confrontos intensos quanto jornadas de descoberta. Em algumas obras, há um cuidado especial com detalhes técnicos, que enriquecem a compreensão do leitor sobre mecânicas e ambientações.
