
Título: Mortal Kombat (Instruction Manual): SEGA Genesis
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Mortal Kombat (Instruction Manual) - 13 de Setembro de 1993 Manual de Instruções do jogo Mortal Kombat produzido pela Probe e publciado pela Arena Entertainment com autorização da Midway para Mega Drive nos Estados unidos. No Japão ele é conhecido como Mortal Kombat: Shinken Kourin Densetsu Simplesmente Mortal! Os sete melhores lutadores estão reunidos para derrotar o grande campeão Goro e o terrível demônio Shang Tsung. Estilos de luta diferentes e golpes especiais de arrepiar! Um grande sucesso dos arcades, agora no Mega Drive, com 16 Mega de gráficos digitalizados e muita velocidade nos movimentos. Lembre-se: a mente é muito mais poderosa do que o corpo. Em combate entre dois lutadores iguais, o que decide é a sabedoria. Escolha a melhor estratégia, concentre-se e boa sorte! O que está em jogo não é a vitória. É a sua vida! Detone os inimigos com o chute sombra de Johnny Cage! A bola de fogo de Liu Kang vai apagar os adversários! Encare os melhores guerreiros do torneio! Goro ainda resiste! Destrua-o! Venha aqui! Você está sob o controle de Scorpion! Muito energia e concentração. Quem é o melhor?
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mortal Kombat (Instruction Manual): SEGA Genesis”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of America, em 1993 e com 28 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of America
Páginas: 28
Ano: 1993
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of America oferecem uma imersão detalhada em manuais de jogos eletrônicos, focando em aventuras, ação e esportes que marcaram diferentes gerações de consoles. A experiência de leitura costuma ser direta, com linguagem instrucional e narrativa que guia o jogador por desafios, personagens e cenários variados — desde batalhas urbanas até mundos fantásticos e futuristas. O catálogo revela uma predominância de jogos com ritmo dinâmico e tensão crescente, mas também inclui títulos que exploram estratégia e exploração em universos complexos. O tom varia entre o épico e o casual, refletindo tanto confrontos intensos quanto jornadas de descoberta. Em algumas obras, há um cuidado especial com detalhes técnicos, que enriquecem a compreensão do leitor sobre mecânicas e ambientações.
