
Título: Mystical Ninja starring Goemon (Intsruction Booklet): Game Boy
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Mystical Ninja starring Goemon (Intsruction Booklet) - Abril de 1998 Mnaual de Instruções do jogo Mystical Ninja starring Goemon produzido pela Konami Computer Entertainment Nagoya e publicado pela Konami para o Game Boy nos Estados Unidos. No Japão ele é conhecido como Ganbare Goemon: Kurofune Tou no Nazo. Junte-se a Goemon e seus amigos Ebisumaru e Sasuke enquanto lutam para salvar o Japão antigo das garras da malvada Gangue do Navio Negro e resgatar sua companheira ninja Yae das garras da gangue! Mystical Ninja starring Goemon é um RPG de ação com três personagens diferentes para controlar, cada um com habilidades únicas. Visite cidades e questione os habitantes em busca de pistas, compre itens para ajudar em sua jornada e resolva quebra-cabeças desafiadores para encontrar Yae e derrotar os piratas.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Mystical Ninja starring Goemon (Intsruction Booklet): Game Boy”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of America, em 1998 e com 47 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of America
Páginas: 47
Ano: 1998
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of America transportam o leitor para universos de aventura e estratégia, muitas vezes ligados a jogos eletrônicos clássicos e seus manuais detalhados. A experiência de leitura é marcada por narrativas que misturam ação, fantasia e desafios técnicos, com um ritmo que pode variar do frenético das batalhas a momentos mais reflexivos, como guias de jogo e instruções. As sinopses sugerem que há um foco em mundos imaginativos, onde personagens icônicos enfrentam missões para salvar reinos, resgatar aliados ou superar inimigos poderosos. O catálogo apresenta tanto obras mais narrativas, como manuais que contam histórias de heróis e vilões, quanto materiais mais informativos, que detalham estratégias e mecânicas de jogo para o público fã de videogames.
