
Título: NBA Jam (Manual de Instruções): Super Famicom
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: NBA Jam (Manual de Instruções) - 29 de Abril de 1994 Manual de Instruções do jogo NBA Jam produzido pela Iguana ENtertainment e publicado pela Acclaim com autorização da Midway para Super Famicom no Japão. BOOMSHAKALAKA! Encare o fenômeno número 1 dos fliperamas! De jams alucinantes de Tamahawk a arremessos radicais em quadra inteira, você controla os super movimentos, bloqueios incríveis e enterradas incríveis de 54 das maiores estrelas da NBA! Enterradas super-humanas - Bola de Canhão, Duas Mãos, 360o, Helicóptero e muito mais Turbo boost para roubos de bola extremamente rápidos, jams incríveis e rejeições intensas Gráficos digitalizados ultrarrealistas e narração passo a passo Adaptável para 4 jogadores para uma verdadeira competição de fliperama A senha salva seu recorde e estatísticas enquanto você corre para o campeonato
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “NBA Jam (Manual de Instruções): Super Famicom”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1994 e com 32 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 32
Ano: 1994
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
