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Newsgames: Journalism at Play

Título: Newsgames: Journalism at Play

Autor: Ian Bogost

Sinopse: How videogames offer a new way to do journalism.Journalism has embraced digital media in its struggle to survive. But most online journalism just translates existing practices to the Web: stories are written and edited as they are for print; video and audio features are produced as they would be for television and radio. The authors of Newsgames propose a new way of doing good journalism: videogames.Videogames are native to computers rather than a digitized form of prior media. Games simulate how things work by constructing interactive models; journalism as game involves more than just revisiting old forms of news production. Wired magazine's game Cutthroat Capitalism, for example, explains the economics of Somali piracy by putting the player in command of a pirate ship, offering choices for hostage negotiation strategies.Videogames do not offer a panacea for the ills of contemporary news organizations. But if the industry embraces them as a viable method of doing journalism—not just an occasional treat for online readers—newsgames can make a valuable contribution.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Newsgames: Journalism at Play”, de Ian Bogost, publicado pela editora The MIT Press, em 2010 e com 235 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: The MIT Press

Páginas: 235

Ano: 2010

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 0262014874

ISBN13: 9780262014878

    Sobre a editora

    Os livros da editora The MIT Press costumam oferecer uma experiência de leitura que combina rigor acadêmico e clareza didática, com foco em temas como ciência, tecnologia, filosofia e estudos culturais. As sinopses indicam uma predileção por obras que exploram questões complexas, como os limites do conhecimento, a teoria da computação, linguística e análise crítica da cultura contemporânea, sempre com um tom que equilibra densidade conceitual e acessibilidade para leitores com interesse aprofundado. O catálogo apresenta títulos que transitam entre narrativas mais teóricas e outras que adotam um viés mais aplicado, como estudos de caso em inovação tecnológica e análises históricas de movimentos artísticos. A linguagem tende a ser precisa e o ritmo da leitura, por vezes denso, exige atenção, mas também oferece insights instigantes para quem busca compreender as intersecções entre ciência, tecnologia e sociedade.

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