
Título: Nightmare Circus (Manual de Instruções): Mega Drive
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Nightmare Circus (Manual de Instruções) - Junho de 1996 O maníaco Jester ressuscitou o Parque de diversões Del Diablo das chamas do inferno. Agora, aterrorizantes demônios rondam o parque espalhando medo e destruição onde antigamente existiam crianças e muita diversão. Somente Raven, um índio nativo com poderes místicos e telepático, pode derrotar Jester e seus seguidores neste parque de diversões. Bem diversão não é a palavra mais apropriada para definir este lugar... Detone seus inimigos com mais de 100 movimentos: socos, chutes, combos e muitas magias. 4 maneiras diferentes de jogar: participe da aventura sozinho, ou com um parceiro; controle Jester e sua legião do mal ou escolha um dos 18 lutadores e entre num torneio sangrento.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Nightmare Circus (Manual de Instruções): Mega Drive”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Tec Toy, em 1996 e com 20 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Tec Toy
Páginas: 20
Ano: 1996
Edição:
Linguagem: português
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Tec Toy oferecem uma experiência imersiva no universo dos jogos eletrônicos clássicos, especialmente dos anos 1990, focando em manuais de instruções detalhados que evocam a nostalgia dos consoles Mega Drive, Master System e Game Gear. A leitura traz descrições precisas das missões, personagens e desafios, com um tom que combina entusiasmo e detalhamento técnico, ideal para quem gosta de entender o funcionamento e a história por trás dos jogos. O catálogo privilegia narrativas de ação e aventura, frequentemente ambientadas em cenários futuristas ou urbanos, com conflitos que envolvem batalhas, estratégias e resgate de personagens. Tec Toy parece manter um padrão editorial que valoriza o texto didático e descritivo, com ritmo que alterna entre tensão e momentos de exploração, sempre com linguagem acessível e focada no público gamer.
