
Título: No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker
Autor: Mike Kelley
Sinopse: In the past, not being able to program meant not being able to make video games. Now if you can draw a flow-chart you can use powerful State Machine technology to create your dream game! Whether you want to learn the basics of programming or bypass coding altogether, No-Code Video Game Development using Unity and Playmaker makes it as easy as 1, 2, 3. Acabamento: Brochura. Peso: 476g. Dimensões: 24.1 x 15.9 x 1.5.
Contexto da obra
Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker”, de Mike Kelley, publicado pela editora Crc Press, em 2016 e com 314 páginas, integra a categoria Computação Gráfica. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.
Editora: Crc Press
Páginas: 314
Ano: 2016
Edição:
Linguagem: Inglês
ISBN:
ISBN13: 9781498735650
Sobre a editora
Os livros da editora CRC Press apresentam uma leitura densa e focada em áreas técnicas e científicas, com ênfase em temas como ciências da vida, engenharia, matemática aplicada e ciências da computação. A experiência de leitura tende a ser informativa e detalhada, com textos que combinam rigor teórico e aplicações práticas, muitas vezes voltados para profissionais, pesquisadores e estudantes avançados. O tom é predominantemente formal e didático, privilegiando a clareza na exposição de conceitos complexos e dados técnicos. O catálogo revela uma predominância de obras que abordam desde fundamentos até avanços recentes, com formatos que incluem guias práticos, compêndios e referências especializadas. Há obras que exploram tanto aspectos teóricos, como modelagem matemática e física, quanto aplicações em áreas como medicina, toxicologia, segurança digital e engenharia de alimentos.
