
Título: No Game, No Life, Vol. 1
Autor: Yuu Kamiya
Sinopse: The Seven Seas manga edition of the wildly popular series for fans of Sword Art Online. In this graphic novel, No Game, No Life centers around Sora and Shiro, a brother and sister who are brilliant (but unemployed) gamers whose Internet fame have spawned urban legends all over the Internet. One day, they are summoned by a boy named "God" to an alternate world. There, God has prohibited war and declared this to be a world where "everything is decided by games" - even national borders. Humanity has been driven back into one remaining city by the other races. Will Sora and Shiro, the good-for-nothing brother and sister, become the "Saviors of Humanity" on this alternate world?
Contexto da obra
Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “No Game, No Life, Vol. 1”, de Yuu Kamiya, publicado pela editora Seven Seas, em 2014 e com 192 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.
Editora: Seven Seas
Páginas: 192
Ano: 2014-10-21
Edição: Illustrated
Linguagem: en
ISBN: 1626920796
ISBN13: 9781626920798
Sobre a editora
Os livros da editora Seven Seas trazem uma variedade marcante de narrativas que transitam entre o romance Boys' Love, fantasia contemporânea e histórias com toques de humor e drama. As sinopses sugerem um foco frequente em relações interpessoais complexas, muitas vezes envolvendo conflitos emocionais intensos, rivalidades e reconciliações, ambientados em cenários que vão de ambientes urbanos modernos a mundos fantásticos. O ritmo dessas obras varia entre momentos de leveza e tensão crescente, com personagens que enfrentam desafios pessoais ou sobrenaturais, criando uma experiência de leitura que mistura drama, romance e aventura. O catálogo revela também uma presença constante de histórias que exploram temas como identidade, poder e lealdade, com abordagens que podem ser mais narrativas ou, em outros casos, mais focadas no desenvolvimento emocional dos personagens.
