
Título: O Cachorro Que Jogava Na Ponta Esquerda
Autor: Luis Fernando Veríssimo
Sinopse: Esqueça os craques, os lances ensaiados, as bolas geniais. Em O cachorro que jogava na ponta esquerda, Luis Fernando Verissimo deixa de lado os estádios, as copas e os cartolas para contar a história de um time de futebol de várzea dos menos profissionais. Nosso Time não tinha camisa, hino, nem 11 homens. Só sete, e já contando com Canhoto, o cachorro do título. Mas esse time de pernas de pau vai enfrentar a partida de suas vidas quando desafiar o organizado e profissional Universal Futebol e Regatas. Tudo contado pelos passes leves de Luis Fernando Verissimo, craque conhecido pelo drible fácil nos clichês que assolam campos e letras.
Contexto da obra
Na ficção juvenil, obras como esta costumam ganhar força pela identificação e pela fluidez da leitura. “O Cachorro Que Jogava Na Ponta Esquerda”, de Luis Fernando Veríssimo, publicado pela editora Rocco Jovens Leitores, em 2010 e com 72 páginas, integra a categoria Livros de Ficção Juvenil. Esse contexto costuma ser útil para situar o livro dentro das experiências e sensibilidades do público jovem.
Editora: Rocco Jovens Leitores
Páginas: 72
Ano: 2010
Edição: Literatura Infantojuvenil
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 8579800056
ISBN13: 9788579800054
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 0,170
- Altura (cm): 23,00
- Largura (cm): 16,00
- Espessura (cm): 0,40
Sobre a editora
Os livros da editora Rocco Jovens Leitores apresentam uma variedade de narrativas que transitam entre o real e o fantástico, sempre com foco no público jovem. O catálogo revela uma predileção por histórias que exploram conflitos cotidianos e dilemas emocionais, como o amadurecimento, a amizade e os primeiros amores, mas também inclui aventuras que misturam suspense, mistérios e elementos sobrenaturais. A linguagem costuma ser acessível, ora leve e bem-humorada, ora carregada de tensão e mistério, adequada para leitores em formação que buscam narrativas envolventes e diversificadas. As sinopses sugerem obras que dialogam tanto com a experiência escolar e familiar dos leitores quanto com universos imaginativos e culturais variados, incluindo contos de astúcia, fábulas e adaptações de clássicos.
