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O Fantasma. Suzie

Título: O Fantasma. Suzie

Autor: LEE / MCCOY FALK

Sinopse: O Fantasma continua às voltas com mulheres fatais neste quarto volume da coleção de histórias clássicas lançadas pela Pixel. Agora chegou a vez da bela Suzie, uma pirata de saias que é o principal membro da equipe do pirata-mor, o governador da maior província de seu país. Esta história, publicada originalmente entre 1943 e 1944, não fica nada a dever às tramas de hoje. Esta é uma das melhores histórias do período clássico, com um Lee Falk mandando bem nos textos afiados e o desenhista Wilson McCoy, que substituiu Ray Moore nos tempos de guerra, mostrando que estava à altura do mestre com sua maravilhosa arte. Imperdível para os colecionadores do Espírito que Anda.

Contexto da obra

Nos mangás, HQs e quadrinhos, o contexto do livro costuma nascer do encontro entre imagem, ritmo e narrativa. “O Fantasma. Suzie”, de LEE / MCCOY FALK, publicado pela editora PIXEL, em 2016 e com 132 páginas, integra a categoria Mangás, Hqs e Quadrinhos. Na prática, isso ajuda a perceber melhor o papel da linguagem visual na experiência do livro.

Editora: PIXEL

Páginas: 132

Ano: 2016

Edição:

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 8555460352

ISBN13: 9788555460357

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,400
  • Altura (cm): 24,00
  • Largura (cm): 17,00
  • Espessura (cm): 0,50

Sobre a editora

Os livros da editora PIXEL apresentam uma experiência de leitura marcada por um forte apelo ao público infantil e infantojuvenil, com narrativas que transitam entre aventuras mágicas, desafios interativos e personagens conhecidos da cultura pop. O catálogo privilegia obras que misturam histórias em quadrinhos, livros de atividades e conteúdos ligados a youtubers e canais digitais, criando um clima dinâmico e lúdico. Há títulos que exploram temas como amizade, superação e fantasia, frequentemente com um tom leve e humorístico, enquanto outras obras trazem elementos de suspense e ação, especialmente em adaptações de universos de jogos e filmes. O material de apresentação indica também um uso recorrente de pôsteres, jogos e passatempos, reforçando o caráter interativo e visual dos livros da PIXEL.

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