
Título: O Mundo das Trevas
Autor: Bill Bridges
Sinopse: Todos nós já tivemos um dia, ou uma noite dessas, a impressão de que há algo de errado com o mundo, de que nem tudo é o que parece ser. Somos espertos demais para acreditar em magia, criaturas sobrenaturais e superstições primitivas. Mas à noite, quando as sombras se alongam e o vento ulula, estremecemos e lembramos que talvez nossos ancestrais tivessem bons motivos para temer as trevas. O "Livro de regras do Mundo das Trevas" contém: * O conjunto completo de regras e sistemas de resolução de ações dramáticas de toda a linha Storytelling, que compreende jogos como "Vampiro: o Réquiem", "Lobisomem: os Destituídos", "Mago: o Despertar" e outros. * Processo de criação de personagens, passo a passo. * Apresentação do Mundo das Trevas como cenário independente e também como pano de fundo para Vampiro, Lobisomem, Mago e outros jogos da linha Storytelling. * Contos que ajudam a estabelecer o tema e o tom do cenário. * Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias ambientadas no Mundo das Trevas. * Uma bela lista de antagonistas para as primeiras histórias, sejam protagonizadas por personagens mortais – pessoas comuns que descobrem que o mundo é muito mais do que parece ser – ou por vampiros, magos, lobisomens etc. * Ficha de personagem.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “O Mundo das Trevas”, de Bill Bridges, publicado pela editora Devir Livraria, em 2006 e com 224 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Devir Livraria
Páginas: 224
Ano: 2006
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8575322311
ISBN13: 9788575322314
Sobre a editora
Os livros da editora Devir Livraria conduzem o leitor por narrativas que transitam entre aventuras históricas, universos fantásticos e tramas de suspense com ritmo intenso. O catálogo apresenta obras que mesclam o épico e o contemporâneo, com histórias que vão desde expedições no Brasil colonial até conflitos em cenários urbanos e futuristas. A linguagem varia entre o visual das graphic novels e o texto denso, com personagens que enfrentam dilemas humanos profundos e conflitos sobrenaturais. Há obras que exploram desde a ação e o mistério até a introspecção e o cotidiano, sempre com um tom que privilegia a construção de atmosferas envolventes e, por vezes, sombrias.
