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Peregrinos Silenciosos

Título: Peregrinos Silenciosos

Autor: Livro da Tribo

Sinopse: Os Assombrados Antigamente, nos primórdios da História, eles travaram uma grande guerra — e perderam. Eles foram expulsos de sua terra natal no Egito há muito tempo, amaldiçoados a nunca encontrar repouso. Desde aquela época, eles peregrinam as estradas solitárias no luar, caçando suas presas em busca de vingança. Eles são os filhos de Anúbis, os arautos dos mortos, os incansáveis e silenciosos. E agora que o Fim dos Tempos se aproxima, os Peregrinos Silenciosos podem estar prestes a voltar ao seu lar. Filhos da Lua do Deserto O Livro de Tribo: Peregrinos Silenciosos se foca nos solitários da Nação Garou, os estranhos e sutis arautos da destruição que trilham todas as estradas, mas não possuem um lugar para chamar de lar. Aqui dentro, os jogadores e Narradores podem descobrir os segredos que a tribo carregou consigo, empunhar os mistérios de uma época esquecida e fazer parte da guerra para recuperar a terra natal há muito perdida dos Peregrinos.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Peregrinos Silenciosos”, de Livro da Tribo, publicado pela editora White Wolf, em 2007 e com 109 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: White Wolf

Páginas: 109

Ano: 2007

Edição:

Linguagem: português

ISBN:

ISBN13:

    Sobre a editora

    Os livros da editora White Wolf costumam mergulhar o leitor em universos sombrios e fantásticos, onde conflitos sobrenaturais permeiam realidades paralelas e épocas históricas. A experiência de leitura traz narrativas densas e detalhadas, muitas vezes focadas em personagens imortais, como vampiros e lobisomens, que enfrentam dilemas morais, batalhas por poder e a luta pela sobrevivência. O tom é geralmente sério e carregado de tensão, com ambientações que vão desde o mundo moderno até a Idade Média, explorando tanto o misticismo quanto o horror gótico. As sinopses sugerem um equilíbrio entre livros mais narrativos, que contam histórias épicas e pessoais, e suplementos informativos que detalham regras, cenários e elementos para jogos de RPG, ampliando a imersão do público.

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