
Título: Players Guide to High Clans
Autor: Michael Goodwin
Sinopse: The Salubri have fallen. Now we are only six, although we do not stand united. But we are the rulers of the night, by divine ordinance and by the power of Caine's blood. If the Low Clans have forgotten their place, surely it is time we reminded them. The War of Princes will not end with madmen on thrones! The players Guide to the High Clans contains detailed information on the Brujah, Cappodocians, Lasombra, Toreador, Tzimisce and Ventrue. It includes hints on running all High Clan or mixed chronicles; how High Clan characters develop over time; and new Merits, Flaws, and Discipline techniques. You'll also find details on High Clan secret societies and on the High Clan Cainites who command the Dark Medieval world.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Players Guide to High Clans”, de Michael Goodwin, publicado pela editora White Wolf, em 2003 e com 224 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: White Wolf
Páginas: 224
Ano: 2003
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1588462897
ISBN13: 9781588462893
Sobre a editora
Os livros da editora White Wolf costumam mergulhar o leitor em universos sombrios e fantásticos, onde conflitos sobrenaturais permeiam realidades paralelas e épocas históricas. A experiência de leitura traz narrativas densas e detalhadas, muitas vezes focadas em personagens imortais, como vampiros e lobisomens, que enfrentam dilemas morais, batalhas por poder e a luta pela sobrevivência. O tom é geralmente sério e carregado de tensão, com ambientações que vão desde o mundo moderno até a Idade Média, explorando tanto o misticismo quanto o horror gótico. As sinopses sugerem um equilíbrio entre livros mais narrativos, que contam histórias épicas e pessoais, e suplementos informativos que detalham regras, cenários e elementos para jogos de RPG, ampliando a imersão do público.
