
Título: Produção 3D com Blender de Personagens Bípedes
Sinopse: Na sequência do livro anterior, Produção 3D com Blender para Arquitectura e Personagens, surge Produção 3D com Blender de Personagens Bípedes que apresenta os conceitos e as práticas avançadas da produção 3D de uma personagem cartoon. A personagem Rafa em 3D foi inteiramente desenvolvida pelo autor para a empresa Smarket Comunicação, os criadores e detentores da marca registada Rafa. A ideia é a de proporcionar ao leitor um guia criativo e avançado de modelação e animação do Rafa, uma personagem inserida no mercado de trabalho do entretenimento infantil pela televisão. É uma aposta clara num livro de carácter prático que aborda um exemplo concreto do princípio ao fim, apresentando um conjunto de exercícios interligados que, no final, mostram um resultado válido para o mercado. Este é o modelo de livro em que cada capítulo representa uma percentagem de um resultado final criativo e atrativo. Esta obra destina-se, principalmente, aos estudantes e profissionais em funções no mercado da produção 3D em computador, embora esteja acessível a qualquer pessoa.
Contexto da obra
No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “Produção 3D com Blender de Personagens Bípedes”, publicado pela editora FCA, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.
Editora: FCA
Páginas:
Ano:
Edição:
Linguagem: pt
ISBN: 9789727226931
ISBN13: 9789727226931
Sobre a editora
Os livros da editora FCA apresentam um perfil voltado para a área de tecnologia da informação, programação, gestão de dados e sistemas, com foco em obras que combinam teoria e prática para facilitar o aprendizado. A leitura costuma ser didática e detalhada, com muitos exercícios e exemplos que ajudam a fixar conceitos complexos, como linguagens de programação, administração de redes e bases de dados. O catálogo sugere uma preocupação com a aplicação real dos conhecimentos, evidenciada por títulos que abordam desde o desenvolvimento de software até a gestão de sistemas de informação e computação em nuvem. O ritmo das obras varia, havendo textos mais técnicos e densos, assim como outros com abordagem mais passo a passo e acessível.
