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Produzindo Games Com Unreal Engine

Título: Produzindo Games Com Unreal Engine

Autor: EDWARD SILVA

Sinopse: Sumário - Capítulo 1, A história do Unreal Engine - 9, Capítulo 2, Como funciona um Engine - 12, Capítulo 3, Conceito de 3d - 20, Capítulo 4, Conceito de Iluminação - 24, Capítulo 5, Teoria das Cores - 25, Capítulo 6, Conceito de Áudio - 26, Capítulo 7, Trabalhando com cubos - 27, Capítulo 8, Trabalhando com Iluminação - 40, Capítulo 9, Trabalhando com Player - 45, Capítulo 10, Trabalhando com Itens 3D - 47, Capítulo 11, Personalizando Interface - 51, Capítulo 12, Trabalhando com terrrenos - 52, Capítulo 13, Transições - 86, Capítulo 14, Formar Líquidas - 89, Capítulo 15, Sistema de Partículas - 94, Capítulo 16, Atmosfera - 123, Capítulo 17, Projetores - 132, Capítulo 18, Personagens - 134, Capítulo 19, Veículos - 137, Capítulo 20, Max e Unreal - 140, Capítulo 21, Maya e Unreal - 147, Capítulo 22, Conversão de Estruturas - 154, Capítulo 23, Criando Estruturas - 156, Capítulo 24, Câmeras - 159, Capítulo 25, Iluminação Dinâmica - 169, Capítulo 26, Colisão, Capítulo 27, Materiais - 176, Capítulo 28, Interface Gráfica - 190, Capítulo 29, Animações - 195, Capítulo 30, Sensor por textura - 200, Capítulo 31, Sensor por contato - 205, Capítulo 32, Sensor Musical - 209, Capítulo 33, Sensor de Visão - 211, Capítulo 34, NPC's - 214, Capítulo 35, UT2004 - 219.

Contexto da obra

No campo da Informática e da Computação, livros como este costumam interessar por base conceitual, prática e atualização. “Produzindo Games Com Unreal Engine”, de EDWARD SILVA, publicado pela editora CIÊNCIA MODERNA, em 2009 e com 2000 páginas, integra a categoria Livros de Informática e Computação. Na prática, isso ajuda a explicar por que obras assim costumam circular entre formação e uso técnico.

Editora: CIÊNCIA MODERNA

Páginas: 2000

Ano: 2009

Edição:

Linguagem: PORTUGUES

ISBN: 8573938285

ISBN13: 9788573938289

  • Encadernação: BROCHURA
  • Peso (kg): 0,400
  • Altura (cm): 23,00
  • Largura (cm): 16,00
  • Espessura (cm): 0,10

Sobre a editora

Os livros da editora CIENCIA MODERNA apresentam um perfil voltado para a área técnica e científica, com obras que equilibram teoria e prática em temas como matemática, engenharia, informática e ciências aplicadas. A leitura costuma ser clara e didática, focada em facilitar o aprendizado, seja para estudantes universitários, profissionais da área ou professores. O catálogo inclui desde manuais detalhados de softwares e linguagens de programação até análises aprofundadas em matemática avançada e ciências exatas, sempre com uma preocupação em contextualizar conceitos complexos de forma acessível. As narrativas são predominantemente informativas, com explicações passo a passo, exercícios resolvidos e exemplos práticos, em um ritmo que privilegia a compreensão gradual e o uso aplicado do conhecimento.

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