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Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages

Título: Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages

Autor: Tony Parisi

Sinopse: Create high-performance, visually stunning 3D applications for the Web, using HTML5 and related technologies such as CSS3 and WebGL—the emerging web graphics standard. With this book, you’ll learn how to use the tools, frameworks, and libraries for building 3D models and animations, mind-blowing visual effects, and advanced user interaction in both desktop and mobile browsers. In two parts—Foundations and Application Development Techniques—author Tony Parisi provides a thorough grounding in theory and practice for designing everything from a simple 3D product viewer to immersive games and interactive training systems. Ideal for developers with Javascript and HTML experience.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages”, de Tony Parisi, publicado pela editora O'Reilly Media, em 2014 e com 404 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: O'Reilly Media

Páginas: 404

Ano: 2014

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 1449362966

ISBN13: 9781449362966

    Sobre a editora

    Os livros da editora O'Reilly Media costumam oferecer uma experiência prática e direta, focada em tecnologia, programação e desenvolvimento de software. A leitura frequentemente envolve tutoriais passo a passo, exemplos de código e explicações detalhadas que ajudam desde iniciantes até profissionais a entender conceitos complexos, como programação funcional, redes, segurança digital e design de interfaces. O catálogo privilegia clareza e aplicabilidade, com obras que exploram tanto fundamentos teóricos quanto soluções para desafios reais em ambientes digitais e computacionais.

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