
Título: Programming Game AI By Example
Autor: Mat Buckland
Sinopse: O livro Programming Game AI by Example fornece uma introdução prática e compreensiva as técnicas mais comuns de inteligência artificial usada pela indústira de desenvolvimento de jogos, conduzindo o leitor ao processo de projetar, programar e dar vida a agentes inteligentes para jogos de ação utilizando a linguagem C++. As técnicas ensinadas incluem comportamento baseado em objetivos e estados, comunicação entre agente, steering behaviors individuais e de grupos, IA de times, teoria dos grafos, busca e otimização de caminhos, otimização, scripting, máquinas de estados finitos, modelagem perceptual, avaliação e definição de objetivos e lógica fuzzy.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Programming Game AI By Example”, de Mat Buckland, publicado pela editora Worldware Publishing Inc, em 2005 e com 495 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Worldware Publishing Inc
Páginas: 495
Ano: 2005
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1556220782
ISBN13: 9781556220784
