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Programming Game AI By Example

Título: Programming Game AI By Example

Autor: Mat Buckland

Sinopse: O livro Programming Game AI by Example fornece uma introdução prática e compreensiva as técnicas mais comuns de inteligência artificial usada pela indústira de desenvolvimento de jogos, conduzindo o leitor ao processo de projetar, programar e dar vida a agentes inteligentes para jogos de ação utilizando a linguagem C++. As técnicas ensinadas incluem comportamento baseado em objetivos e estados, comunicação entre agente, steering behaviors individuais e de grupos, IA de times, teoria dos grafos, busca e otimização de caminhos, otimização, scripting, máquinas de estados finitos, modelagem perceptual, avaliação e definição de objetivos e lógica fuzzy.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Programming Game AI By Example”, de Mat Buckland, publicado pela editora Worldware Publishing Inc, em 2005 e com 495 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Worldware Publishing Inc

Páginas: 495

Ano: 2005

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 1556220782

ISBN13: 9781556220784

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